在夏日游戏节上,鬼武卡普空确认将于2026年推出《鬼武者:剑之道》。剑之道外媒Game Rant在现场采访了本作的特别总监Satoru Nihei和制作人Akihito Kadowaki,探讨这款游戏的难新更多细节。
Akihito表示,我们不是其中想做一个“极端惩罚性”的动作游戏。挑战性当然有,鬼武但不会让人感到沮丧。剑之道我们希望让更多玩家享受其中,特别不论是难新追求刺激的老玩家,还是享受刚入门的新手。
对老玩家,我们保留了熟悉的鬼武战斗系统,并借助 RE 引擎呈现更精美的剑之道画面;对新玩家,我们打造全新原创剧情和角色关系,特别让他们能更快沉浸其中。
Akihito补充: 我们以“宫本武藏 VS 佐佐木”为主线,两人都有鬼之笼手,却走上不同道路。这样的设定不仅有冲突,也有深度,非常适合讲一个打动全球玩家的好故事。
动作方面,游戏在经典“一闪”(Issen)系统上做了升级,并加入了肢解系统。借助向量技术,玩家的每一次挥砍都能真实切割敌人,不再是千篇一律的预设动画,每次战斗都有不同表现。
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